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segunda-feira, 26 de fevereiro de 2018

[TUTORIAL] Funções do PLR

Vamos a mais um tutorial, pra voltar com (espero) com algumas postagens no blog. Vamos editar agora arquivos do jogador que não são possíveis editar dentro do jogo. O arquivo PLR. Então vamos lá:
Primeiro de tudo, é chegar até o arquivo em questão. Onde ele fica? Fica na pasta Save/Seunome/seunome.PLR

[DRIVING AIDS]

NO AI Control="0" (desligado) ou "1"(ligado)
Permite ou não que o jogo assuma o controle do carro em certos momentos (quando se completa o máximo de voltas no qualify, depois que se ganha ou cruza a linha de chegada em uma corrida e etc.)

Pitcrew Push="0"(desligado) ou "1"(ligado)
Quando ligado, quando vc fica sem gasolina no pitlane, seu carro pode ser puxado pelos comissários de pista. Para controlar o carro use o acelerador e as teclas pra troca de marcha pra guiar o carro. Recomendo deixar ligado

Auto-reverse="0" ou "1"
Muda o modo como marcha ré funciona, quando ligado, é só freiar e segurar o freio pra acelerar. Se desligado, tem que engatar ponto morto, e descer uma marcha, usando o acelerador pra acelerar.

Half-rate="0" ou "1"
Se desligado, habilita um cálculo super-alto de física, deixa as reações do carro mais realistas... um pouco mais difícil de controlar, mas é um barato. (Usa mais CPU que o normal).

Launch Control="0" ou "1"
Desabilita/habilita o controle de largada pra todos os carros (incluindo os AI).



[Race Conditions]

Race Timer="0" ou "x"
Define o intervalo em segundos em que o jogo mostra o tempo restante pro fim da corrida por tempo (em corridas com 100% de duração, 2 horas). "0" desliga esta opção, ou substitua "x" pelo valor em segundos desejado.

Recon Pit Open="x"
Define o tempo em segundos que os pits ficam abertos pra voltas de reconhecimento(na vida real é 900 segundos=15 minutos). Claro que a volta de reconhecimento tem que estar ligada.

Recon Pit Close="x"
Define o tempo em segundos que os pits ficam fechados após a volta de apresentação. Se a volta de apresentação tá ligada.




[Sound Options]

Other Volume Ration="x"
Define o volume do som do motor dos outros carros. Por padrão é "1.00000", mas ums dos desenvolvedores do jogo recomendou nos forums da EA que seja porto em ""0.80000".



[Graphic Options]

Self in rearview="0" ou "1"
Se habilitado, você vê as suas rodas e a asa traseira pelo retrovisor no cockpit ou na T-Cam. Questão de gosto.

Vehicles Spark="0" ou "1"
Permite ou não que as colisões entre veículos emitam faíscas. Pesa um pouquiiiiinho mais pra placa de vídeo.

LCD Display Modes="7"
Com esta opção no valor "7", o LCD do volante do carro vai mostras uma tela a mais... a de tempereturas, com ela é possivel monitorar a temperatura dos freios, óleo e água do carro.

Smoke Flow="0" ou "1"
Se ligado, a fumaça/chamas/areia gerada por um veículo vai fluir por outros veículos quando estes passem no meios da fumaça/chamas/areia. É um efeito legal pra quem tem uma boa placa de vídeo. Do contrário a fumaça passa pelo meio dos outros carros (padrão é desligado)

Raindrop Flow="1"(desligado) ou "2"(ligado)
Se ligado, o fluxo da chuva também vai fluir pelos carros que venham atrás, é um efeito bonito.

Rainspray Flow="1" ou "2"
Se ligado, o Spray de água do asfalto molhado flue pelos outros carros. O efeito é muito lindo, mas só funciona bem em placas de vídeo potentes.

Spark Flow="1" ou "2"
Mesmo que os acima, mas controla se as faíscas de um carro fluem pelos outros.

Allow Swingman in Pitlane="0" ou "1"
Permite ou não o uso da câmera externa (tecla PageUp) no Pitlane.



[Game Options]
Times Comparison="X"
Muda a maneira como a diferença de tempo a cada setor é mostrada.
x="1" -> A diferença mostra é entre a parcial recém-completada e a sua melhor parcial
x="2" -> A diferença é entre a parcial recém-completada e o melhor tempo da parcial do Líder da sessão.

Locked Pitcam="0" ou "1"
Se desligada, vc pode ficar na câmera do cockpit durante os pitstops... bom pra aqueles mods com bug nos pitstops. 

Vehicles Removal="xx.00000"
Tempo em segundos até que os veículos parados (por quebra/acidente e etc.) sejam removidos automaticamente da pista. (sugestão=30.00000)

Debris Removal="xx.00000"
Tempo em segundos até que os pedaços menores (que caem dos carros em batidas leves) sumam da pista.

Parts Duration="xx.00000"
Tempo em segundos para que os pedaços maiores (aerofólios quebrados/rodas soltas dos carros) sejam removidos da pista.

Crash Recovery="0" ou "1"
Se desligado, o jogo não vai virar automaticamente carros capotados que estejam de cabeça pra baixo. Recomendável deixar ligado, pois um carro quebrado não desaparece da pista até estar de cabeça pra cima.

Fines="1"
Nas sessões de treino, já repararam que se quebrar o limite de velocidade nos boxes / sair do pitlane sob luz vermelha o jogo mostra que vc tomou uma punição, mas ela ñ te desclassifica de vc ñ cumprir?
Com o Fines ligado, o jogo te dá multas ao invés de penalidades nas sessões de treinos... a multa não influencia em nada, mas é mais real, já que na F1 real, os pilotos tomam multas monetárias se quebram a
velocidade do pitlane durante os treinos.

NÃO ESQUEÇAM DE FAZER UMA COPIA DE SEGURANÇA DO ARQUIVO ANTES DE COMEÇAR A EDITAR, OK? 

quarta-feira, 19 de março de 2014

[TUTORIAL] Adicionando pistas ao F1C

Vamos lá, vamos a mais um tutorial onde ajudarei vocês a colocarem pistas no MOD de vocês

1-Abra o gdb do MOD em que você quer adicionar uma pista (ele fica na pasta SeasonData - abra com o bloco de notas)

2-Voce verá a linha (geralmente a 2ª nesse arquivo)
Game Filter = AND: NAS13
O NAS13 varia de acordo com cada MOD. Se você estiver em um MOD de 2006, ele vai mostrar 2006 ao invés de NAS13.

3-Anote esta informação

4-Cole a pista que você deseja no seu MOD dentro da pasta SeasonData/Circuits

5-Abra o arquivo GDB dessa pista que acabou de colar e procure a linha
Filter Properties = NAS13

Aqui, o NAS13 pode variar de acordo com cada MOD do mesmo modo que o GDB da temporada.

6-Mude o NAS13 ou outro valor que estiver no lugar e coloque a mesma informação anotada anteriormente. Salve e feche.

Você verá essa pista provavelmente no final da lista de circuitos do MOD.
Se lhe interessar essa pista no campeonato, copie toda a 1ª linha do GDB da pista, abra o GDB da temporada desejada, e cole
esta linha no trecho que contém "SceneOrder" e uma sequencia de pistas. Cole-a por exemplo, depois da 2ª pista. A sua nova pista será a 3ª no campeonato.

Se a pista não funcionar, faça um trace. Procure nos tutoriais.

domingo, 12 de janeiro de 2014

[TUTORIAL] Fazendo um Trace - Debug

-> Explicando o que é um TRACE:

TRACE é um arquivo gerado pelo jogo ao acusar algum erro, seja pela falta de algum arquivo, arquivos corrompidos e outras causas. Para habilitar essa opção é muito simples:

1- Com botão direito do mouse, clique no no executável do jogo ("F1 Challenge 99-02.exe" ou outro nome que possa estar), depois clique em "Criar atalho".

2- Com o botão direito do mouse, clique no atalho e procure por Propriedades> Atalho> Destino

3- Em "Destino", ache a linha de comando:

"F:\Jogos\F1 Challenger '99 - '07\F1 Challenge 99-02.exe" (Conforme está no SEU jogo!) e mude para:

"F:\Jogos\F1 Challenger '99 - '07\F1 Challenge 99-02.exe" trace=1000

-> Reparem que a expressão "trace=1000" vem após um espaço.

4- Cliquem em Aplicar> Ok.

5- Agora, ao iniciar o jogo por esse atalho, sempre que acontecer algum problema com algum carro ou pista, vai ser criado um arquivo na pasta "LOG", chamado "trace.txt", acusando onde está o problema. O arquivo TRACE é aberto com o Bloco de Notas. 

Caso precisem de alguma ajuda, postem o trace nos comentários e tentarei os ajudar.


segunda-feira, 6 de janeiro de 2014

[TUTORIAL] CAPACETE PERSONALIZADO!!!

Sabiam que dá pra jogar com um capacete personalizado sem a necessidade de instalar manualmente dentro da pasta da equipe que você escolheu? É bastante simples. Vamos lá.

1- Depois que você pintou aquele seu capacete "El Fodón", em formato BMP (tem que ser em BMP), 
renomeie ele pro seu nome: "SEUNOMEHELMET.BMP", não esquecendo do "HELMET" colado ao seu nome.

2- Abra o arquivo "SEUNOME.PLR" (com o bloco de notas) que ficana pasta Save/SEUNOME e procure a linha:

Player Livery=" "

E mude para:

Player Livery="SEUNOME" 

3- Pegue o arquivo "SEUNOMEHELMET.BMP" e cole na sua pasta principal do F1C
 (Onde fica o executável)

4- Pronto! Agora você pode escolher qualquer piloto, de qualquer equipe e de qualquer temporada 
(Que use o mesmo formato de capacete - MODs antigos, por ex, não usam) que ele estará no piloto selecionado.

TEMPLATES PARA PINTURA DE MELHOR QUALIDADE
 



domingo, 22 de dezembro de 2013

[TUTORIAL] Habilitar Volta de Apresentação

Para habilitar a volta de apresentação e a volta de formação do Grid é bem simples.Vá para a pasta onde voce instalou o F1CHallenge, vá em Save\Seu Nome e abra o arquivo Seu Nome.PLR com o bloco de notas.

Busque estas linhas (Use CTRL+F e digite a linha): 

CURNT Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps 
PRACT Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps 
QUICK Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps 
GPRIX Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps 
CHAMP Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps 
MULTI Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps 
RPLAY Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps 


Troque os "0" por "1".

E tambem busque estas linhas: 

CURNT Formation Lap="0" 
PRACT Formation Lap="0" 
QUICK Formation Lap="0" 
GPRIX Formation Lap="0" 
CHAMP Formation Lap="0" 
MULTI Formation Lap="0" 
RPLAY Formation Lap="0" 

Também troque os "0" por "1".

Se quiser usar a volta de apresentação de de formação de grid durante um campeonato, voce terá que editar (também com o bloco de notas) o arquivo da temporada em questão. Se for da temporada 2013, provavelmente será um arquivo chamado F1_2013.bch. Sempre será um arquivo com extensão .BCH
Busque estas linhas:     

RACECOND_reconnaissance=0 

RACECOND_formation=0

Troque por os "0" por "1".

E bom jogo!

terça-feira, 10 de setembro de 2013

[TUTORIAL] Jogar no Windows Vista, 7, 8.1 & 10 sem erros

Caso voce esteja usando o Windows 7, faça isso:

1> Abra o arquivo Config.ini na pasta principal do jogo (onde fica o executavel) e procure essa linha:
VBSTRATEGY=1
2>Mude o "1", para "0"
3> Abras as propriedades do executavel, vá em compatibilidade, e marque a opção 
"executar como Administrador" e executar o programa em modo de compatibilidade 
"Windows 98/Windows ME.
Faça o mesmo no 3DConfig
Pronto agora o Jogo deverá funcionar no windows 7/8/8.1/10




PS.: Em alguns casos no Windows 8 / 8.1 / 10 o jogo pode não funcionar, por motivo desconhecido. Voce pode tentar o modo Windows 95.

quinta-feira, 15 de agosto de 2013

[TUTORIAL] Ajustando Performance Individual dos Pilotos


Bem, pra quem não sabe onde ficam esses arquivos, eles ficam na "seasonData/Drivers/Ano X" (a pasta de ano, pode existir ou não. dependendo do MOD)

O arquivo deve ser aberto com o bloco de notas

Fernando Alonso09  // Nome do piloto. Tem que estar exatamente igual no arquivo .VEH (dentro da pasta da equipe)
{
 //Driver Info
 Abbreviation=Alonso // Abreviação do nome do piloto durante a transmição da corrida. Pode ficar assim: F. Alonso
 Nationality=Spanish // Nacionalidade do piloto
 DateofBirth=29-7-81 // Data de nascimento do piloto
 Starts=122 // Número de corridas do piloto
 Poles=17 // Número de poles do piloto
 Wins=21 // Número de vitórias do piloto
 DriversChampionships=2 // Número de títulos do piloto

 //Driver Stats
 StartsDry=3.8 // Média de ultrapassagens no seco (De -21 a +21)
 StartsWet=3.8 // Média de ultrapassagens no seco (De -21 a +21)
 StartStalls=1.8 // Porcentagem de vezes que o carro morre na largada (De 0 a 100%, mas na prática, já viu alguém não largar nunca? E hj em dia, todos largam sem problemas)
 QualifyingAbility=8.8 // Média da posição de largada (De 1 a 22)
 RaceAbility=2.6 // Habilidade de pilotagem no seco (De 0 a 6, sendo 0 o melhor)
 RainAbility=2.2 // Habilidade de pilotagem no molhado (De 0 a 6, sendo 0 o melhor)
 Passing=100.0 // Porcentagem de ultrapassagens com sucesso, sem contar ultrapassagens nos boxes (0 a 100)
 Crash=7.3 // Porcentagem de acidentes (De 0 a 100)
 Recovery=12.3 // Porcentagem de vezes que consegue voltar à corrida após uma batida (De 0 a 100)
 CompletedLaps%=80 // Porcentagem de voltas completadas (De 0 a 100)
 Script=default.scp

 // Increase attempted low-speed cornering by adding a minimum onto calculated speed.
 // Reduce attempted high-speed cornering by multiplying speed by a number less than 1.0.
 // <adjusted speed> = CorneringAdd + (CorneringMult * <original speed>)
 CorneringAdd=1.65 // multiplicador de velocidade nas curvas. Quanto maior, mais rápido o piloto vai. Não recomendo um valor muito alto, pq o piloto vai terminar saindo da pista nas curvas
 CorneringMult=0.975 // Não sei. Mas deve der no mesmo esquema do item acima
}

Espero que tenha ajudado alguns

domingo, 4 de agosto de 2013

[TUTORIAL] Jogar com mais de 22 pilotos no campeonato


1. Comece um novo campeonato. Selecione as opções desejadas e clique no botão avançar.

2. Quando chegar à tela que exibe os pilotos no campeonato, procure por eles cuidadosamente e anotes quais os pilotos estão faltando no seu campeonato.Você precisa saber exatamente onde estão os arquivos para esses pilotos.

3. Saia do jogo AGORA. Não siga adiante. Se a pista começar a carregar, você foi muito longe e terá de começar tudo de novo.

4. Uma vez que você saiu completamente do jogo, abra a pasta com seu nome de jogador na pasta save. Edite o arquivo SEUNOME.plr: (neste caso, o campeonato será com 26 carros - 25AIs + o jogador)

CURNT Opponents="21"
PRACT Opponents="21"
QUICK Opponents="21"
GPRIX Opponents="21"
CHAMP Opponents="21"
MULTI Opponents="21"
RPLAY Opponents="21"

E mude para:

CURNT Opponents="25"
PRACT Opponents="25"
QUICK Opponents="25"
GPRIX Opponents="25"
CHAMP Opponents="25"
MULTI Opponents="25"
RPLAY Opponents="25"

Salve e feche esse arquivo.

5. Depois, abra o arquivo .BCH para a temporada que vc criou com o bloco de notas. procure por "GAMEOPT_opponents=21" e mude esse número pelo mesmo número acima, no caso, 25. mas pode ser outro número.

6. Procure por seu player info. Você verá duas linhas "OriginalGridPosition=21 CurrentGridPosition=21" mude ambas para o número usado anteriormente.

7. procure até em baixo até que veja:

[OPPONENT20]
Name="Zsolt Baumgartner@@@@"
VehFile="SEASONDATA\VEHICLES\2004\MINARDI PS04\2004_MINARDI21.VEH"
RCDFile=""
FinishPosition00=22
FinishPoints00=0
FinishPosition01=8
FinishPoints01=1
FinishPosition02=14
FinishPoints02=0
SeasonPoints=1
PointsPosition=12
PolesTaken=0
OriginalGridPosition=20
CurrentGridPosition=20
ControlType=1
Active=

O nome do piloto e o arquivo .VEH podem estar diferentes. Copie tudo isto e cole logo abaixo. Mude [OPPONENT20] para 21, mude Name= para um dos pilotos que está faltando em sua temporada. Mude o Vehfile= para encontrar o arquivo vehicle para este piloto.
Mude a linha OriginalGridPosition=20 para 21 e mude a linha logo abaixo dela para 21. Repita esse passo para cada piloto que adiconionar. Salve e feche o arquivo bch.

8. Recomece seu jogo no modo campeonato. NAO COMECE UMA NOVA TEMPORADA. APENAS ABRA A TEMPORADA QUE JÁ HAVIA INICIADO. procure a lista de pilotos na próxima tela e vc deverá ver o os pilotos que adicionaou na parte de baixo. Se estiverem lá, siga adiante e comece sua temporada.

PS: você pode adicionar quantos pilotos quiser (sem limite) por este método

sexta-feira, 19 de julho de 2013

[TUTORIAL] Jogar uma corrida com mais de 22 carros


Pra jogar uma corrida SIMPLES com mais de 22 carros é necessário fazer o seguinte: 

1- Abra o arquivo "Config.ini" na pasta principal do jogo e abre com o bloco de notas (Botão direito do mouse > abrir com...)

2- Procure a linha: 

GRIDSIZE=22 

3- Troque pra GRIDSIZE=26

4- Fecha e salva

5- Abra a pasta Save e dentro dela procure a pasta com o nome que vc usa pra jogar, no meu caso "Joao Gilberto"

5- Dentro dessa pasta, procure o arquivo "SEU NOME.plr", no meu caso seria "Joao Gilberto.PLR"

6- Abra ele também com o Bloco de Notas

7- Por fim, procure essas linhas:

CURNT Opponents="21"
PRACT Opponents="21"
QUICK Opponents="21"
GPRIX Opponents="21"
CHAMP Opponents="21"
MULTI Opponents="21"
RPLAY Opponents="21"

E muda para:

CURNT Opponents="25"
PRACT Opponents="25"
QUICK Opponents="25"
GPRIX Opponents="25"
CHAMP Opponents="25"
MULTI Opponents="25"
RPLAY Opponents="25"