segunda-feira, 26 de fevereiro de 2018

[TUTORIAL] Funções do PLR

Vamos a mais um tutorial, pra voltar com (espero) com algumas postagens no blog. Vamos editar agora arquivos do jogador que não são possíveis editar dentro do jogo. O arquivo PLR. Então vamos lá:
Primeiro de tudo, é chegar até o arquivo em questão. Onde ele fica? Fica na pasta Save/Seunome/seunome.PLR

[DRIVING AIDS]

NO AI Control="0" (desligado) ou "1"(ligado)
Permite ou não que o jogo assuma o controle do carro em certos momentos (quando se completa o máximo de voltas no qualify, depois que se ganha ou cruza a linha de chegada em uma corrida e etc.)

Pitcrew Push="0"(desligado) ou "1"(ligado)
Quando ligado, quando vc fica sem gasolina no pitlane, seu carro pode ser puxado pelos comissários de pista. Para controlar o carro use o acelerador e as teclas pra troca de marcha pra guiar o carro. Recomendo deixar ligado

Auto-reverse="0" ou "1"
Muda o modo como marcha ré funciona, quando ligado, é só freiar e segurar o freio pra acelerar. Se desligado, tem que engatar ponto morto, e descer uma marcha, usando o acelerador pra acelerar.

Half-rate="0" ou "1"
Se desligado, habilita um cálculo super-alto de física, deixa as reações do carro mais realistas... um pouco mais difícil de controlar, mas é um barato. (Usa mais CPU que o normal).

Launch Control="0" ou "1"
Desabilita/habilita o controle de largada pra todos os carros (incluindo os AI).



[Race Conditions]

Race Timer="0" ou "x"
Define o intervalo em segundos em que o jogo mostra o tempo restante pro fim da corrida por tempo (em corridas com 100% de duração, 2 horas). "0" desliga esta opção, ou substitua "x" pelo valor em segundos desejado.

Recon Pit Open="x"
Define o tempo em segundos que os pits ficam abertos pra voltas de reconhecimento(na vida real é 900 segundos=15 minutos). Claro que a volta de reconhecimento tem que estar ligada.

Recon Pit Close="x"
Define o tempo em segundos que os pits ficam fechados após a volta de apresentação. Se a volta de apresentação tá ligada.




[Sound Options]

Other Volume Ration="x"
Define o volume do som do motor dos outros carros. Por padrão é "1.00000", mas ums dos desenvolvedores do jogo recomendou nos forums da EA que seja porto em ""0.80000".



[Graphic Options]

Self in rearview="0" ou "1"
Se habilitado, você vê as suas rodas e a asa traseira pelo retrovisor no cockpit ou na T-Cam. Questão de gosto.

Vehicles Spark="0" ou "1"
Permite ou não que as colisões entre veículos emitam faíscas. Pesa um pouquiiiiinho mais pra placa de vídeo.

LCD Display Modes="7"
Com esta opção no valor "7", o LCD do volante do carro vai mostras uma tela a mais... a de tempereturas, com ela é possivel monitorar a temperatura dos freios, óleo e água do carro.

Smoke Flow="0" ou "1"
Se ligado, a fumaça/chamas/areia gerada por um veículo vai fluir por outros veículos quando estes passem no meios da fumaça/chamas/areia. É um efeito legal pra quem tem uma boa placa de vídeo. Do contrário a fumaça passa pelo meio dos outros carros (padrão é desligado)

Raindrop Flow="1"(desligado) ou "2"(ligado)
Se ligado, o fluxo da chuva também vai fluir pelos carros que venham atrás, é um efeito bonito.

Rainspray Flow="1" ou "2"
Se ligado, o Spray de água do asfalto molhado flue pelos outros carros. O efeito é muito lindo, mas só funciona bem em placas de vídeo potentes.

Spark Flow="1" ou "2"
Mesmo que os acima, mas controla se as faíscas de um carro fluem pelos outros.

Allow Swingman in Pitlane="0" ou "1"
Permite ou não o uso da câmera externa (tecla PageUp) no Pitlane.



[Game Options]
Times Comparison="X"
Muda a maneira como a diferença de tempo a cada setor é mostrada.
x="1" -> A diferença mostra é entre a parcial recém-completada e a sua melhor parcial
x="2" -> A diferença é entre a parcial recém-completada e o melhor tempo da parcial do Líder da sessão.

Locked Pitcam="0" ou "1"
Se desligada, vc pode ficar na câmera do cockpit durante os pitstops... bom pra aqueles mods com bug nos pitstops. 

Vehicles Removal="xx.00000"
Tempo em segundos até que os veículos parados (por quebra/acidente e etc.) sejam removidos automaticamente da pista. (sugestão=30.00000)

Debris Removal="xx.00000"
Tempo em segundos até que os pedaços menores (que caem dos carros em batidas leves) sumam da pista.

Parts Duration="xx.00000"
Tempo em segundos para que os pedaços maiores (aerofólios quebrados/rodas soltas dos carros) sejam removidos da pista.

Crash Recovery="0" ou "1"
Se desligado, o jogo não vai virar automaticamente carros capotados que estejam de cabeça pra baixo. Recomendável deixar ligado, pois um carro quebrado não desaparece da pista até estar de cabeça pra cima.

Fines="1"
Nas sessões de treino, já repararam que se quebrar o limite de velocidade nos boxes / sair do pitlane sob luz vermelha o jogo mostra que vc tomou uma punição, mas ela ñ te desclassifica de vc ñ cumprir?
Com o Fines ligado, o jogo te dá multas ao invés de penalidades nas sessões de treinos... a multa não influencia em nada, mas é mais real, já que na F1 real, os pilotos tomam multas monetárias se quebram a
velocidade do pitlane durante os treinos.

NÃO ESQUEÇAM DE FAZER UMA COPIA DE SEGURANÇA DO ARQUIVO ANTES DE COMEÇAR A EDITAR, OK? 

quarta-feira, 2 de agosto de 2017

F1 RBM 2017

Pessoal, estou meio sem tempo para testar as novidade que aparecem por aí. Mas vamos lá, este é o F1 RBM 2017, feito pelo amigo Rogério Benedectini Mendes. Aqui temos o MOD na sua segunda versão com varios fix e melhorias. Segundo opiniões de quem testou, está um ótimo MOD. Aproveitem

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LINK (PARTE ÚNICA):

quarta-feira, 5 de outubro de 2016

Formula Nations CUP 2008

Esse MOD Formula Nation CUP 2008 é fictício, e apesar do nome, os modelos são baseados nos modelos de 2005 com o MOD 2005RH. São 3 classes presentes: F1 com as equipes dos países Alemanha, Brasil Espanha, Finlândia, França, Hungary, Italia, Japão, Polonia, Reino Unido e República Techa. Outra classe, a F2 com equipes dos países África do Sil, Áustria, Canada, Estados Unidos, Holanda, Letônia, Nova Zalândia, Portugal, Russia, Suiça e Turquia. Ambas essas classes com 2 pilotos da nacionalidade dos respectivos países. E por final, temos a classe Master, onde temos todas as equipes citadas anteriormente, mas com apenas 1 piloto por equipe. O calendário de clada classe varia bastante, mas na classe master, temos um calendário com mais de 25 pistas! Entre elas Denver, Porto, Norisring, Canberra, Le Mans Bugatti, Anderstorp, Brno, Dubai, Jacarepagua, entre tantas outras maravilhosas de correr. Resumindo, um MOD muito bem pensado e elaborado. Recomendo com toda certeza. 

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UFC Season 2011

MOD ficticio de uma antiga liga de F1 Challenge, com carros baseados nos antigos A1-GP onde tinham desempenho similar aos da Formula 1 de 2002, com pistas também da formula 1 e mais uma Indy500. Um MOD bem interessante com boa física, pinturas bem bonitas e com uma ótima seleção de pistas.

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F1 2016 RBM 3.0

Muito bem, pessoal, to chegando de volta aqui com mais umas postagens. Voltando com um MOD atual, o F1 2016 RBM é baseado no SL 2016, mas com boas melhorias, fisicas mais fáceis (apenas no sentido do controle de tração) e boas de guiar, carros bem modelados, pistas e pilotos atualizados, esta bem completo, um MOD pra jogar com vontade. 


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LINK: Parte única - Mediafire

domingo, 6 de março de 2016

F1 2015 VMT Final [Pedidos]

Muito bem, meu amigo, finalmente chegando com um MOD da F1 2015, e é o VMT, equipe já consagrada por manter o F1 Challenge vivo. Um MOd muito bem elaborado, com físicas bem diferentes (confesso que não gostei muito), mas as pistas são muito leves e bem feitas assim como os carros. Até pesou um pouco aqui nas largadas, mas estou sem placa de vídeo e rodei com os gráficos no máximo, nada que uma diminuída não ajude. E o melhor de tudo: O MOD conta com pacote de atualizações dos carros pista a pista, tanto em pinturas, como nas atualizações aerodinâmicas. Bem, MOD testado e aprovado, e segue um pacote com uma pequena modificação nas físicas, que adiciona controle de tração aos carros. 


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Parte Única: F1 2015 VMT.rar
Update: 1.8 update.rar
"Fix" Controle de Tração: F1 2015 VMT - TC_ON.rar

LEIA!
Para instalar o update, copie as pastas "conf", "options" e "seasondata" e o aplicativo "VMT engine.exe" para a pasta onde voce instalou o jogo base. 
Após isso, execute o jogo pelo "VMT Engine.exe", clique em "game" e pois em "portuguease" lo lado direito. Depois volte para "Home", e depois clique em "play". 
Aproveite o jogo.


Formula E 14-15 By Marcelo Carletti [Pedidos]

Muito bem, pessoal, agora um MOD atual, em primeira mão, o MOD da Formula E 14-15 do Marcelo. MOD muito bom mesmo, com ótimas físicas e a maioria dos pilotos que disputaram aquela temporada. Infelizmente o jogo não conta com todas as pistas reais da categoria por elas simplesmente não existirem para F1C (pelo menos por enquanto), mas mesmo assim, asp istas foram bem selecionadas. Não sei bem o que falar do MOD rsrs, mas está muito bom mesmo, recomendo!

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F1 2003 JX By P.Glogowski & S.Rzyduch

Voltando com mais algumas postagens, meu amigos, trago aqui a voces o MOD F1 2003 JX. Esse MOD parece ter sido feito para uma liga antiga de F1C, pois é uma categoria fictícia onde temos marcar de montadoras do mundo todo, como Ford, Nissa, Volkswagen, Mazda, Hinday, e outras. Pelo que vi, é um MOD que usa carros de modelos entre as temporadas 1999 e 2002, com pinturas customizadas. O que mais me chamou a atenção foi o o trackpack (pacote de pistas) que está presente aqui. Temos pistas como PaulRichard, Laguna Seca, Road America, Jerez, entre outras. E ainda temos diferença de desempenho entre as equipes. É um bom MOD pra passar o tempo, até por sem bem pequeno e rápido de baixar. 

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sexta-feira, 1 de janeiro de 2016

F1 2009 Delux Final Ultimate

Agora temos aqui o MOD F1 2009 Delux Final Ultimate feito pelo Brasileiro Daniel Lopes. UM MOD que depois de várias atualizações, chegou na sua versão final. Uma obra prima, com carros feitos por ele, e com pistas e carros atualizados de acordo com cada etapa. Infelizmente, alguns pilotos não estão no MOD, como Piquett Jr, já que o autor optou por colocar os pilotos da segunda metade do campeonato. Mas não deixa de ser um verdadeiro trabalho de dedicação. Podem baixar que não vão se arrepender.

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F1 2008 TR

MOD feito pela Team Turkey, que nunca deixou de fazer MODs bem feitos para F1C. Por exemplo, vejam a que Ferrari linda! Com físicas muito bem feitas, acredito que baseadas no MOD Mania (o melhor nesse quesito), e com skins em alta resolução  e com direito a algumas atualizações em GPs em específico (epenas pinturas, nada de atualizações aerodinâmicas). O ponto fraco do MOD é por usar as pistas originais do F1C (em sua maioria, já que Monaco esta atualizada). Tirando isso, é um MOD impecável, com sons diferentes para cada marca de motor, física bem feita, embora seja o mesmo desempenho para todos os carros, o que é muito bom para jogos online.

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