quinta-feira, 24 de março de 2022

F1 2021 Race by Race Final By Fabão


BY Fábio:
F1C MOD SG2021 race by race FINAL
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1 - NOVAS fisicas e motores, AI chegando nos 320km
2 - Novo icone do .exe (capacete do Senna)
3 - Brakelights alinhados
4 - Cameras Onboard e TVCAM realinhadas
5 - Setups refeitos em todas as pistas
6 - SPONSORS atualizados em algumas as pistas
7 - NOVOS LODs de cada pista
8 - TODOS os carros revisados , redimensionados, suspensões alinhadas e com volantes novos
9 - GDB's revisados
10 - NOVA ALPHATAURI, com bico correto
11 - NOVOS PITWALLS
12 - MERCEDES - Ajuste na marca d'agua AMG e nova skin para ABU DABHI
13 - ATUALIZAÇÕES DE HELMETS SKIN em GP AUSTIN, MEXICO,BRASIL, QATAR,JEDDAH e ABU DABHI
14 - Correcção nas skin de GIOVINNAZI ( JEDDAH e ABU DABHI )
15 - nova pista de Zandvoort
16 - Grid de largada fiel a realidade
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COLABORADORES ,APOIADORES , etc .....
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HERNANI MINIOLI
LEONARDO HENRIQUE
NELSON LUIS URANGA
PEDRO CASEIRO
VALERIO BERTOLOTTI
JOSE CARLOS COSTA
E AOS AMIGOS DA F1 CHALLENGE 99-02 BRASIL 2.0 !!!!!
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AGRADECIMENTO MUITO ESPECIAL:
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Marcos Ribeiro
Jonathas Silva Tavares
Joao Gilberto
OBRIGADO! sem vcs , NADA seria possivel....
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CREDITO NAS PASTAS

MOD STANDALONE


LINKS:
Opção MediaFire: GAME21 .rar
Opção MEGA: GAME21 .rar
1 - FIX para REDBULL com tvcam amarela (colar na pasta SG2021): GAME21 .rar
2 - NNova pista do QATAR E FRANÇA, NOVO HUD E CORREÇÕES: NEW21 .rar

quarta-feira, 27 de novembro de 2019

Enxurrada de Links

Meio óbvio que não posto nada aqui ja tem um bom tempo. Sem tempo pra analisar e fazer as edições necessárias. Então vou liberar os links de alguns MODs que ja tenho upados (alguns a anos). 
Para baixar, clicar no nome de cada MOD
















segunda-feira, 20 de maio de 2019

[OFF] Gridwa

Olá, pessoal. tudo bem com voces? Consegui um tempinho para dar uma aparecida aqui. 
Queria divulgar esse trabalho de um amigo nosso de longa data. Ele desenvolvia pistas já a uns bons anos para o simulador rfactor. E ao longo desses anos, ele veio se aprimorando cada vez mais; migrou para o simulador Automobilista desenvolvido pela Reiza Studios. Já fez trabalhos ao redor do mundo em alta qualidade sem nem mesmo ter saído de casa com dados coletados por GPS! E recentemente, depois de muito trabalho duro, ele conseguiu a parceria oficial com a CBA como desenvolvedor oficial da organização. Sem mais delongas, aproveitem o trabalho do Silvano Silva e do Grid Kart brasil! (Imagens rais das pistas sem edições) Para acessarem a página deles no Facebook, cliquem na logo marca



segunda-feira, 26 de fevereiro de 2018

[TUTORIAL] Funções do PLR

Vamos a mais um tutorial, pra voltar com (espero) com algumas postagens no blog. Vamos editar agora arquivos do jogador que não são possíveis editar dentro do jogo. O arquivo PLR. Então vamos lá:
Primeiro de tudo, é chegar até o arquivo em questão. Onde ele fica? Fica na pasta Save/Seunome/seunome.PLR

[DRIVING AIDS]

NO AI Control="0" (desligado) ou "1"(ligado)
Permite ou não que o jogo assuma o controle do carro em certos momentos (quando se completa o máximo de voltas no qualify, depois que se ganha ou cruza a linha de chegada em uma corrida e etc.)

Pitcrew Push="0"(desligado) ou "1"(ligado)
Quando ligado, quando vc fica sem gasolina no pitlane, seu carro pode ser puxado pelos comissários de pista. Para controlar o carro use o acelerador e as teclas pra troca de marcha pra guiar o carro. Recomendo deixar ligado

Auto-reverse="0" ou "1"
Muda o modo como marcha ré funciona, quando ligado, é só freiar e segurar o freio pra acelerar. Se desligado, tem que engatar ponto morto, e descer uma marcha, usando o acelerador pra acelerar.

Half-rate="0" ou "1"
Se desligado, habilita um cálculo super-alto de física, deixa as reações do carro mais realistas... um pouco mais difícil de controlar, mas é um barato. (Usa mais CPU que o normal).

Launch Control="0" ou "1"
Desabilita/habilita o controle de largada pra todos os carros (incluindo os AI).



[Race Conditions]

Race Timer="0" ou "x"
Define o intervalo em segundos em que o jogo mostra o tempo restante pro fim da corrida por tempo (em corridas com 100% de duração, 2 horas). "0" desliga esta opção, ou substitua "x" pelo valor em segundos desejado.

Recon Pit Open="x"
Define o tempo em segundos que os pits ficam abertos pra voltas de reconhecimento(na vida real é 900 segundos=15 minutos). Claro que a volta de reconhecimento tem que estar ligada.

Recon Pit Close="x"
Define o tempo em segundos que os pits ficam fechados após a volta de apresentação. Se a volta de apresentação tá ligada.




[Sound Options]

Other Volume Ration="x"
Define o volume do som do motor dos outros carros. Por padrão é "1.00000", mas ums dos desenvolvedores do jogo recomendou nos forums da EA que seja porto em ""0.80000".



[Graphic Options]

Self in rearview="0" ou "1"
Se habilitado, você vê as suas rodas e a asa traseira pelo retrovisor no cockpit ou na T-Cam. Questão de gosto.

Vehicles Spark="0" ou "1"
Permite ou não que as colisões entre veículos emitam faíscas. Pesa um pouquiiiiinho mais pra placa de vídeo.

LCD Display Modes="7"
Com esta opção no valor "7", o LCD do volante do carro vai mostras uma tela a mais... a de tempereturas, com ela é possivel monitorar a temperatura dos freios, óleo e água do carro.

Smoke Flow="0" ou "1"
Se ligado, a fumaça/chamas/areia gerada por um veículo vai fluir por outros veículos quando estes passem no meios da fumaça/chamas/areia. É um efeito legal pra quem tem uma boa placa de vídeo. Do contrário a fumaça passa pelo meio dos outros carros (padrão é desligado)

Raindrop Flow="1"(desligado) ou "2"(ligado)
Se ligado, o fluxo da chuva também vai fluir pelos carros que venham atrás, é um efeito bonito.

Rainspray Flow="1" ou "2"
Se ligado, o Spray de água do asfalto molhado flue pelos outros carros. O efeito é muito lindo, mas só funciona bem em placas de vídeo potentes.

Spark Flow="1" ou "2"
Mesmo que os acima, mas controla se as faíscas de um carro fluem pelos outros.

Allow Swingman in Pitlane="0" ou "1"
Permite ou não o uso da câmera externa (tecla PageUp) no Pitlane.



[Game Options]
Times Comparison="X"
Muda a maneira como a diferença de tempo a cada setor é mostrada.
x="1" -> A diferença mostra é entre a parcial recém-completada e a sua melhor parcial
x="2" -> A diferença é entre a parcial recém-completada e o melhor tempo da parcial do Líder da sessão.

Locked Pitcam="0" ou "1"
Se desligada, vc pode ficar na câmera do cockpit durante os pitstops... bom pra aqueles mods com bug nos pitstops. 

Vehicles Removal="xx.00000"
Tempo em segundos até que os veículos parados (por quebra/acidente e etc.) sejam removidos automaticamente da pista. (sugestão=30.00000)

Debris Removal="xx.00000"
Tempo em segundos até que os pedaços menores (que caem dos carros em batidas leves) sumam da pista.

Parts Duration="xx.00000"
Tempo em segundos para que os pedaços maiores (aerofólios quebrados/rodas soltas dos carros) sejam removidos da pista.

Crash Recovery="0" ou "1"
Se desligado, o jogo não vai virar automaticamente carros capotados que estejam de cabeça pra baixo. Recomendável deixar ligado, pois um carro quebrado não desaparece da pista até estar de cabeça pra cima.

Fines="1"
Nas sessões de treino, já repararam que se quebrar o limite de velocidade nos boxes / sair do pitlane sob luz vermelha o jogo mostra que vc tomou uma punição, mas ela ñ te desclassifica de vc ñ cumprir?
Com o Fines ligado, o jogo te dá multas ao invés de penalidades nas sessões de treinos... a multa não influencia em nada, mas é mais real, já que na F1 real, os pilotos tomam multas monetárias se quebram a
velocidade do pitlane durante os treinos.

NÃO ESQUEÇAM DE FAZER UMA COPIA DE SEGURANÇA DO ARQUIVO ANTES DE COMEÇAR A EDITAR, OK?